VR und AR unterstützen und verbessern nicht nur bestehende Produktdesigns und -entwicklungen. Sie erlauben auch vollständig neue Methoden. In der Automobilbranche etwa ermöglicht VR schon jetzt präzisere und realistischere Konzepte, kürzere Produktentwicklungsprozesse und eine beträchtliche Zeit- und Kostenersparnis.
Beide Technologien dürften in den nächsten zehn Jahren beträchtliche Auswirkungen auf die Erstversorgung von Patienten sowie den Schulungsbereich haben. VR ermöglicht Medizinstudenten bereits besseren Zugang zu Operationssälen, in denen üblicherweise nur eine begrenzte Teilnehmerzahl erlaubt ist. Darüber hinaus können Ärzte mithilfe von VR an unterschiedlichen Standorten remote zusammenarbeiten und anstehende chirurgische Eingriffe besprechen.
Im Bereich der Aus- und Weiterbildung fördern VR und AR das Engagement und den Wissenserhalt. Sie ermöglichen Organisationen die Umsetzung einheitlicher, messbarer Standards. Außerdem ermöglichen sie Lernumgebungen, die im realen Leben nicht zweckmäßig bzw. zu gefährlich wären. Dazu gehört etwa die Simulation von Notfallsituationen oder von Instandhaltungsarbeiten in gefährlichen Umgebungen.
VR und AR verbessern Effizienz, Produktivität und Präzision von Prozessen sowie von Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern. Mithilfe eines AR-Interfaces erhalten Ingenieure und Techniker Informationen wie etwa Reparaturanleitungen. So können sie Probleme schneller identifizieren und Instandhaltungs- und Wartungsarbeiten rascher durchführen. Im Logistikbereich liefern Datenbrillen Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern Informationen zur Kommissionierung und zum Lagerort sowie Produktdetails und Verpackungsanweisungen.
VR und AR ermöglichen es, Verbraucher einzubinden und zu unterhalten oder mit ihnen zu interagieren. Damit schaffen die Technologien neue Möglichkeiten in der Film- und Spielindustrie sowie im Handel. Im Bereich Gaming haben bereits viele Nutzerinnen und Nutzer Erfahrung mit VR und AR gesammelt, weshalb diese Technologien in den nächsten zehn Jahren wohl immer beliebter werden.
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